“我在伦敦市政厅与其他热心而聪明的在职开发人员密切合作中学到的东西非常宝贵.
”
Michael
Marcin
(C1)
Escalation Studios, LLC程序员
“市政厅教会了我足够多的学科知识,所以我知道其他部门的情况. 这给了我一个立竿见影的优势. 他们也提供了很多机会,让我们担任领导职位,需要管理自己的时间, manage others, juggle tasks efficiently, 和其他学科一起工作.
”
Tommy
Westerman
(C5)
Gearbox Software的游戏设计师
“我选择了伦敦市政厅,因为这个项目以质量闻名, 我想继续我的游戏开发艺术教育. 除了教我许多与我的领域相关的重要技术技能, 作为团队的一员,(在Guildhall工作)给了我丰富的游戏开发经验.
”
Shoham
Charikar
(C14)
Freelance Artist
“伦敦市政厅的教员都是业内资深人士,他们对理解和解决现实世界中的问题很感兴趣, 而不是拘泥于纯粹的学术/理论.
”
Jason
Omahen
(C18)
BattleCry Studios的客户工程师
“我在伦敦市政厅最重要的经历是在高压下的小团队中工作, 限时游戏项目. 这创造了一个学习环境,让Guildhall的学生能够主动承担自己的工作,并对大部分游戏项目负责. 这种经历使学生能够满足高级或领导角色的游戏开发人员的要求.
”
Will
Harris
(C3)
暴雪娱乐高级关卡设计师
“To this day, Guildhall与行业资深人士的关系和持续互动使其成为世界上最伟大的游戏开发教育机构. 作为一名毕业生和一名兽医,我这么说. 伦敦市政厅提供了指导和经验. 他们挑战我去工作和创造. 游戏开发是一门执行艺术. 重要的不是你的梦想是什么,而是你做了什么. 伦敦市政厅让我意识到这一点, 给了我实现这些梦想所需的基本技能, 并帮助我在几年的失败之后,进入了这个行业的大门. 为此,如果没有伦敦市政厅,我可能永远不会取得现在的成就.
”
Rick
Leubbers
(C2)
ArenaNet高级游戏设计师 & Rogue Element Games的设计总监/创始人
“我觉得Guildhall为我在游戏设计的各个领域提供了坚实的基础,我可以在自己的位置上自由地提供意见,并拥有丰富的信息来支持这些意见. 我对Guildhall为学生提供的培训和教育非常有信心,我经常向任何想进入游戏行业的人建议,无论他们是有经验的还是刚开始的.
”
John
Bearden
(C6)
Nerd Kingdom的首席设计师
“伦敦市政厅帮我建立了一个很好的作品集,这样我就能进入我的领域. 它为我的行业提供了所需的工具,并允许我在团队环境中工作.
”
Amanda
Stanley
(C22)
A Staircase Above Studio的游戏美工
“我之所以选择SMU Guildhall,是因为我想加入一个专注于游戏开发技能和人才的一流研究生项目. 此外,在游戏开发者活动中,我从校友那里听到了许多很棒的东西. 伦敦市政厅的TGP项目和个人课堂作业帮助我适应了这个行业的工作环境.
”
Navin
Supphapholsiri
(C18)
Studio Wildcard的制作人
“如果没有参加伦敦市政厅,我想我不会有现在的事业. 伦敦市政厅让我磨练了自己的技能,教会了我如何与团队合作.
”
Justin
Marcus
(C5)
Core Tech的高级程序员
“除了让我的投资组合符合市场需求, Guildhall帮助我为AAA级游戏开发所需的即时问题解决做准备.
”
David
Savage
(C15)
Infinity Ward的SP设计师
“Guildhall给了我很多业内的好朋友和人脉, 督促我把工作做到最好,督促我自己. 我选择这个课程是因为他们专注于关卡设计, something I wanted to do, 通过团队游戏进行团队合作.
”
Jose
Abalos
(C19)
Level Designer/Scripter
“我能够一开始就致力于一款受欢迎的特许经营游戏. 伦敦市政厅在业内专业人士的指导下宣扬实用主义. 我在The Guildhall获得的制作游戏的实践经验,让我在被公司聘用后立即提高了工作效率和价值.
”
Chris
Marshall
(C19)
Simutronics Corp关卡设计师.
“伦敦市政厅改变了我的生活,当然也让我的事业变得更好. 通过致力于真正的游戏项目并编写真正的代码, 我有信心在“现实世界”中表演.'
”
Daviel
Rivin
(C3)
Bungie的核心工具工程师
“Guildhall描绘了游戏行业的竞争本质, 以及它所要求的具有挑战性的职业道德. 正是这些严厉的老师让我们在毕业时成为了强有力的候选人. 我在伦敦市政厅最美好的回忆是完成团队游戏项目, pulling all nighters, 当然,还有在业内建立起的朋友和同事关系网.
”
Dan
Mod
(C3)
Treyarch的环境艺术家
“我选择伦敦市政厅是为了在这个行业开拓就业机会. Mission accomplished. 我能够顺利地从Guildhall过渡到一个中型到大型的工作室. 事实上,我从第一天起就很有效率. 回想起来,《威尼斯人娱乐城》为这个行业做了极好的准备. 对于那些想进入游戏行业的人,我的建议是参加Guildhall, work hard, develop that portfolio. 毕业后一切都会水到渠成.
”
Ben
Howenstein
(C19)
Arkane Studios游戏工程师
“实际上,我加入伦敦市政厅并不是为了制作电子游戏. 我加入是为了学习技术,以做我现在正在做的事情——开发教育软件, 利用电子游戏技术为教育目的重新定义教育. 新加坡管理大学有着卓越的学术历史, 伦敦市政厅让我有机会利用这个千载难逢的机会.
”
Brent
Tincher
(C12)
Project Manager, Owner & 第谷媒体有限责任公司创意总监
“伦敦市政厅教会了我找到工作并在这个行业取得成功所需的技能和知识, 以及勇往直前的信心.
”
“伦敦市政厅是进入这个行业的快速通道. 它磨练了我的设计技能,改变了我的职业生涯. 我在那里交了一辈子的朋友,我们仍然保持着联系.
”
Christian
Schmidt
(C10)
BioWare高级设计师
“在来伦敦市政厅之前,我知道自己想做什么, 但却找不到一条通往理想职业的清晰道路. 伦敦市政厅要求我极其努力地工作, 批判性地分析自己的工作, and develop new skills. 伦敦市政厅还让我联系上了一家公司,这家公司最终给了我第一份工业工作.
”
John
Morris
(C8)
BioWare Austin的环境美术师
“由于理论和实践的协同作用,反映了游戏行业, 我能够提前几年从这个项目中走出来. 那里的氛围促进了克服个人障碍所需的高度关注,否则这些障碍可能会阻碍行业的快速发展.
”
Michael
Guerrero
(C2)
Delta3D高级引擎程序员
“团队游戏项目是为我进入这个行业做准备的最好方式. 学习游戏开发的最好方法就是... well, develop games. 我学会了沟通技巧,学会了妥协,并为我的作品集增添了有价值的作品. 我也和我的队友们建立了友谊,希望这种友谊能持续我的余生.
”
Chris
Burris
(C19)
Disney Interactive UI/UX设计师
“我在伦敦市政厅的第一个月学到的东西比我整个本科学到的都多.
”
Derick
Janssen
(C15)
Escalation Studios高级游戏程序员
“通过让我与不同的团队一起工作,这些团队与实际工作室的团队非常相似,并且课程丰富, 伦敦市政厅改变了我的沟通和发展技能. 它真的改变了我的生活,让我回到了一个我一直梦想成为自己的行业. Guildhall的课程让我学到的不仅仅是游戏开发. 它让我对这个行业的运作方式有了全面的了解,并让我在竞争中占了上风.
”
Ben
Jones
(C4)
《威尼斯人博彩》首席设计师
“伦敦市政厅向我展示了在这个行业取得成功需要付出多大的努力和决心,让我做好了准备. 做得更多,而不仅仅是思考,你会变得更好. 有什么好主意吗.
”
Matthew
Langer
(C20)
在索尼弯曲yooh的助理技术设计师
“我最喜欢的市政厅记忆是第一次深夜... 我环顾四周,看到每个人都在努力工作, 互相交换想法, 真诚地享受他们在一起的时光. 与对制作电子游戏有着相同热情的人共处一室是件令人兴奋的事.
”
Jeff
Browne
(C2)
Bethesda Game Studios高级设计师
“我选择新大市政厅是因为它的良好声誉. 它教会了我如何与同事互动,以最大限度地利用我们的工作
”
Trevor
Youngblood
(C22)
以太之敌的程序员
“我觉得我所受的教育让我理解了游戏设计过程的所有部分, 包括那些我不怎么关心的人. 我对所有部分的理解(即使我专攻某一特定领域)意味着我所做的一切都与其他人所做的相吻合.
”
Eric
Bakutis
(C8)
ZeniMax Online Studios区域主管
“伦敦市政厅帮助我学会了如何与其他学科交流来表达我的想法. 协作工作真的很好地从伦敦市政厅转化为整个行业.
”
Grant
Kao
(C14)
Gearbox Software的游戏设计师
“在伦敦市政厅的训练迫使我走出了自己的舒适区. 我学到了我自己从来没有尝试过的工具和技术, 并且有机会与一些我有幸遇到的最酷的人一起制作游戏.
”
Ray
Dahlia
(C2)
Gazillion的关卡设计师
“Guildhall的课程教授了游戏开发的所有阶段——从pitch到post-launch——并让我们了解了其他领域的开发者如何思考以及他们所面临的挑战. 然后,团队项目让我们把这些知识付诸实践.
”
Joshua
Black
(C5)
Rumble的首席游戏设计师
“我学到了真正的技能,可以立即翻译, 因此,我能够在一家小型独立游戏工作室迅速晋升. 在伦敦市政厅,我的同事们都很棒. We had such a good time.
”
Ryan
Lee
(C2)
海军研究生院MOVES研究所技术美术师
“伦敦市政厅是我做过的最好的决定之一. 我学到了自己想学的东西,并进入了一家很棒的游戏工作室. 这基本上是我职业生涯的开始,梦想成真了.
”
Maethee
Chongchitnant
(C5)
Playlab首席开发者
“参加伦敦市政厅是我职业生涯中做过的最好的事情之一. 如果没有从这个项目中获得的技能和经验,我就不会有今天的成就.
”
J.R.
Briggs
(C9)
Sr. 战斗程序员,BioWare Austin
“新大市政厅是进入这个行业的一个很好的切入点,为学生做好了准备. 这是一个绝佳的机会,几乎可以在任何一个人想要申请的公司获得工作机会. 我在那里学到的东西对我的职业生涯很有帮助,包括团队合作和时间管理, 适应多种场景的能力, 沟通能力和清晰表达概念和想法的能力. 教师们都很优秀,很有才华.
”
Shane
Slama
(C11)
ZeniMax在线工作室的偶遇设计师
“伦敦市政厅给我带来的最好的东西是,这里的毕业生与业内人士有着即时的联系.
”
Quinn
DelHoyo
(C8)
343 Industries的首席竞技场设计师
“伦敦市政厅提供了必要的知识,让我在梦想中的公司面试中取得了成功,并为我找到了梦想中的工作. 它教会了我很多东西,这些东西是我在其他地方学不到的. 对于那些想要进入游戏行业的人,我的建议是去SMU Guildhall. Learn as much as you can. Listen to the faculty, 因为你以后会意识到学校和行业之间的差距有多大,而学校是你在其他任何地方都无法获得的最佳知识来源.
”
Marek
Vojtko
(C9)
Firaxis Games高级图像工程师
“Guildhall is great! 在Guildhall教授的艺术资产创造真的很棒. 到目前为止,我觉得自己处理任何问题的能力都太强了. 没有什么是意外的,如果是的话,我学会了适应和解决问题. 这都归功于我在伦敦市政厅的经历.
”
Jeffrey
Hofer
(C7)
Scientific Games的首席技术美术师
“市政厅提供的培训和经验不仅让我能够过渡到我选择的领域, 而是要繁荣发展,成为其中的佼佼者.
”
Benjamin
Wagley
(C5)
马丁高中的动画讲师, 之前是tritych的动画师, 3DRealms, and Gearbox Software
“学校让我联系上了我现在的工作室,并帮助我制作了一个足够强大的作品集来打动他们.
”
Robert
Stewart
(C23)
Studio Wildcard的玩法程序员
“很多在伦敦市政厅学到的教训, 无论是软件开发还是一般的游戏设计, 是否适用于我的职业生涯. 它给了我和我的同学们一个明显的帮助,让我们能够投入其中,开始做一些伟大的工作.
”
Curry
McKnight
(C2)
Gearbox软件工程师
“作为伦敦市政厅的顾问和实习生, 我亲眼目睹了出勤的好处,并确定这是巩固游戏开发职业生涯的绝佳方法. 这么说吧,在过去的七年里,由于需求太大,我每两个月就要拒绝一次工作机会. 它教会了我如何努力工作,并在工程技术方面表现出色. 要求的标准非常高. I am grateful for that.
”
Jonathan
Leaders
(C4)
Leaders的总裁兼首席执行官 & Company
“Guildhall帮助我在游戏开发和编程方面获得了广泛而坚实的技能, 当我准备开始我的职业生涯时,它为我打开了许多大门. 如果没有伦敦市政厅,我想我不可能取得现在的成功.
”
David
Driggers
(C4)
Oculus的音频程序员
“我很早就听说过The Guildhall,也听说过它为学生在游戏行业的实际工作做了很好的准备. 除此之外,我还获得了与其他程序员以及其他学科的人合作游戏项目的经验, 总的来说,伦敦市政厅让我成为了一个比以前更好的程序员.
”
JD
Tomlinson
(C21)
Engineer at Treyarch
“我那个时代的核心员工(斯特林格), Oullette, McCoy, Skinner, Brubaker), 我想不出任何一个人没有教给我一些我至今仍在使用的东西. 在Guildhall,我们在很短的时间内完成了相当于数年的游戏开发工作. 没有什么可以代替练习,我经常练习!
”
Brent
Ellison
(C8)
负责行为互动的首席游戏设计师
“我从伦敦市政厅得到的第一件事就是与世界各地的开发者建立了良好的联系.
”
James
Peterson
(C3)
Riot Games高级动画师
“伦敦市政厅让我有机会在各种各样的系统上工作. In less than 2 years, 我研究了各种核心技术——渲染和动画, audio, physics, spatial partitions, game entities, etc. 这段经历为我提供了关于游戏开发各个方面的广泛知识基础和能力, 没有其他方法能让我这么快地学到这么多东西. 最终的团队游戏项目与专业团队的经历相似且相关, 面对职业团队有时会遇到的挑战和障碍. 在那个项目中担任领导角色的机会给了我在职业生涯中管理团队的信心.
”
David
Pittman
(C5)
Minor Key Games
“在为我的职位做准备和帮助我进入这个行业方面,伦敦市政厅做了很多工作.
”
Dallas
Stowasser
(C5)
专门从事VR和游戏开发的软件工程师, 曾在Virtuix担任游戏程序员/首席工程师
“新大市政厅教会了我坚持不懈. 它给了我一辈子的朋友. 它对我的生活产生了巨大的影响.
”
Charles
Egenbacher
(C17)
Epic Games制作人/技术项目经理
“伦敦市政厅设定了我对这个行业的期望, 无论是从设计师在大型团队中所做的工作,还是从游戏的整体制作周期来看. 虽然我被录用为大三学生, 我对自己的设计师角色充满信心,因为我知道自己所需要的一切. 我被告知我的独立工作能力是无与伦比的,仅仅三年后就被提升为高级设计师. 我把我最初的成功完全归功于市政厅的准备. Also, 硕士学位有助于获得在国外工作的工作签证, 所以它也帮助我作为一名设计师在挪威生活,并在欧洲旅行. 市政厅是我在Funcom获得第一份设计师工作的唯一原因, 以及另外两份我拒绝的顶级公司的邀请. 在Funcom的成功给了我创建Kitfox Games的信心, 我在伦敦市政厅的关卡设计还在我的个人网站上, five years later.
”
Tanya
Short
(C8)
她是自己工作室Kitfox Games的创意总监
“软件开发生涯让我对游戏行业有了更多的了解, 它帮助我成为一个有能力的开发人员.
”
William
Meehan
(C10)
Ethos Group开发人员
“伦敦市政厅提供了一个在安全环境下进行实验的机会. Furthermore, 小组项目很好地代表了在一个完整的工作室工作的感觉. 我觉得自己比那些只会独自工作或在不同地域的模组中工作的初级设计师更有优势.
”
Rachel
Maille
(C7)
Vicarious Visions的关卡设计师
“市政厅给了我一些最好的朋友, 毫无疑问,如果没有市政厅,我的事业也不会走得这么远. 我最难忘的记忆是在毕业的那一周接到我的第一份游戏工作的电话. 我在世界之巅.
”
David
Saunders
(C12)
Mobilityware的游戏设计师
“这个项目真的很难,但很值得. 我不知道如果我没有决定去市政厅,我现在会在做什么.
”
Brian
Harris
(C1)
Programmer at Nvidia
“伦敦市政厅向我展示了游戏行业的公司是如何运作的... 我在市政厅最难忘的记忆是参与《威尼斯人博彩》的制作,那是我们的终极项目. 没有什么比这更令人愉快和有益的了. 我们有很大的创作自由, 完成目标所需的资源和时间, 甚至从中获得了意想不到的成功和认可.
”
“Guildhall是一项值得投资的项目,它让我有机会在一家AAA级工作室工作. 和我的学士学位相比, which emphasized theory, Guildhall的课程是实践性的,并能立即在该领域发挥作用. 实际上,我在伦敦市政厅学到的一切都适用于个人和团队项目, 时间和范围管理, 无论你制作的是哪种类型的游戏,关卡设计原则都是适用的. 它教会了我范围、健壮性和责任的重要性. 与所有关卡设计教授的反馈/迭代过程对于提高我作为设计师的技能是无价的. 这个过程在工业中一直在使用, 学会给予/接受批评和反馈是至关重要的.
”
Stephen
Chew
(C6)
BioWare的世界设计师
“As as academic at heart, 从理论的角度来看,南加州大学很有吸引力,但考虑到我要攻读硕士学位, 伦敦市政厅以实用技能为基础的课程,加上前行业专业人士担任教师,要重要得多. 从加班到发布会,伦敦市政厅为我做好了一切准备. As for impact, 它不仅让我进入了这个行业,而且还让我有了一个内置的朋友网络,随着我们都变得更有经验,获得更高级的职位,这个网络也会越来越强大.
”
Evan
Skarin
(C13)
独立游戏设计师
“我从GH中学到的最好的东西是从头到尾经历了制作游戏的完整过程. 能够多次经历这一过程给了我过渡到游戏行业相对容易的经验.
”
Ryan
Champ
(C1)
GameStop高级软件工程师
“我甚至无法形容市政厅给了我多大的帮助. 它教会了我这个行业是如何运作的, 如何编写各种文档, 给我灌输了对自己能力的信心, 把我变成了一个效率更高的程序员, 教了我很多关于编程和脚本语言的知识, 它给了我很多工具和知识,这些对我在游戏行业中非常有价值. 它也给了我非常实用的技能,帮助我在面试中幸存下来,并最终让我在一家伟大的公司找到了一份好工作. 最后但并非最不重要的一点是,在帮助我找工作方面,Guildhall真是太棒了. 我去的另一所学校的就业资源相对较少. 多亏了伦敦市政厅,我的收件箱里充斥着来自游戏公司的邮件.
”
Andrew
Coggin
(C4)
自雇电子游戏程序员
“我选择去市政厅,因为它看起来有行业支持,背后有新大的坚实名声. 这简直好得令人难以置信... 它的影响是不可估量的. 如果没有伦敦市政厅,我今天不会在这个行业工作. 我不会住在我现在住的城市. 一切都会不一样. 这是我人生中一个巨大的转折点.
”
Sam
Arguez
(C2)
在Bungie的Shader FX美术师
“除了简单地教授所需的技术技能, 它包括基本的游戏设计和制作课程,教授学生制作和运输过程中的关键理论和实践, 以及组织, of game studios. 掌握这些信息对于成为一个富有成效的领导是绝对必要的.
”
Michael
Jones
(C6)
德文能源公司的地球科学技术专家, 曾在Trefun工作室担任环境和技术美术师
“强调团队活力以及如何与他人合作是非常宝贵的. 此外,与行业的联系也是非常宝贵的. 这可能是伦敦市政厅相对于其他游戏学校的最大优势.
”
Hung
Pham
(C2)
Gearbox Software美工
“伦敦市政厅为每个学生提供了在游戏行业取得成功所需的工具, 不仅仅是在他们特定的学科范围内, 也因为他成为了行业的领导者. 这些课程为您提供游戏行业各个方面的全面视图,并帮助您学习如何管理项目的范围, 项目的进度时间表, 以及如何使用项目可用的所有资源. 最重要的是,Guildhall项目为每个学生提供了与多个不同项目的不同团队合作的机会,这促进了游戏开发各个方面的交流.
”
Nick
Chinnici
(C1)
Infoscitex公司高级软件工程师技术主管
“在伦敦市政厅的体验是真实的. 团队游戏项目对专业行业来说是不可思议的、无价的预演. Team structure, project management, 在这些经历中学到的许多其他团队动态已经成为我日常工作中永久可靠的参考. 回首往事,我仍然对那些出色而富有洞察力的导师们心存感激. 当别人被问题困住的时候,他们的指导和建议给了我答案, 他们的经历被证明是如何做事和如何不做事的很好的例子和模型. 没有其他同类课程能让学生为在现实世界中存在的那种结构和团队动力中工作做好准备.“团队游戏项目是无价的学习经历. 去伦敦市政厅是我做过的最伟大的学术决定,每一分钱的学费都物有所值, 每一滴汗,三次精神崩溃. 我喜欢这份工作的每一分钟,它让我拥有了从小就梦想的事业. 很俗气,没错,但完全正确. 没有一天我发现自己不依赖或引用在伦敦市政厅直接教我的东西.
”
Kale
Menges
(C5)
Darkside Games的概念/2D美术师
“Guildhall有一些在电子游戏行业工作过的教授,他们可以帮助学生进入那些根本不会考虑毕业生的公司. 教授们分享了他们的经验和技能,帮助他们为游戏行业的生活做好心理准备.
”
Katherine
Peacock
(C18)
六尺的技术项目经理
“看看其他学校和可用的选择, 新大市政厅似乎比其他地方都要高得多. 员工在行业内的经验, 毕业生的就业成功率, 专注于与团队一起模拟游戏开发环境,并致力于真正开发和集中我的创造力. 所有这些因素结合在一起,使它成为一个显而易见的选择. 我知道我必须不惜一切代价进去... 新大市政厅为我做好了各种准备. 让学生们置身于一个模仿工作室工作方式的环境中,让我明白了如何与一个多学科的团队合作. 如何正确界定关卡或项目的范围是非常重要的. 它让我为你看到的不可避免的危机时期做好了准备,也让我学会了如何最好地避免危机. 我发现自己准备得非常充分,无论走到哪里,我都能马上开始工作. 多年来,人们一直在评论伦敦市政厅学院的学生准备得多么充分. 我发现这是真的. 这个行业有很多毕业生的成功故事,这真的很酷. It's had a huge impact. Huge. 如果不是伦敦市政厅,我很可能会在另一个领域工作. 这是我生命中的一个关键时刻,我非常高兴我选择了这条路. 我感到很幸运,能够从这么近的距离看到它的开始, 感谢它对我的生活产生了如此巨大的影响.
”
Roy
Orr
(C4)
Creative Director & 逃亡游戏联合创始人
“第15届学生是一群优秀的学生. 我们互相帮助,希望看到彼此成功. 没有他们的竞争力, helpfulness, and drive, 我也不会准备好申请游戏行业的公司.
”
Jami
Jeffcoat
(C15)
在Bungie担任动画技术设计师
“伦敦市政厅为我进入游戏行业做了很多准备. 没有它我什么工作都干不成.
”
Chris
Long
(C5)
Tyler Technologies高级软件工程师(企业软件)
“伦敦市政厅帮助我培养了获得我想要的职位所需的技能. 它也与我感兴趣的工作室有着紧密的联系,并帮助我在毕业后找到了一份工作.
”
David
Vargo
(C4)
Designer at id Software
“可以毫不夸张地说,伦敦市政厅完全改变了我的人生方向. 我一直想在某方面变得“伟大”, 但我还没有找到那种足以激励我付出鲜血代价的东西, sweat and tears. 我确实找到了我的激情所在.
”
Drew
Murray
(C2)
Insomniac Games的游戏总监
“伦敦市政厅是一个以团队和专业为导向的项目,注重实际应用. 它提供了大量的准备和训练. 它对我的生活产生了巨大的影响.
”
Stephen
Chin
(C16)
Designer at Bungie
“伦敦市政厅为你的职业生涯奠定了良好的基础. 伦敦市政厅帮助我学会了如何创造性地思考和高效地工作.
”
Brandon
Souders
(C5)
Designer at id Software
“伦敦市政厅让我为进入游戏行业做好了充分准备, 我在伦敦市政厅的招聘会上找到了第一份与游戏相关的工作. 伦敦市政厅是我取得今天成就的关键一步.
”
Grace
Liu
(C9)
飞艇辛迪加的环境艺术家/鱼贩